Disciplines Sportives


Je vous propose de visiter en musique cette page:

 

 

Dans le listing suivant, n'apparaissent que les disciplines pour lesquelles nous vous proposons des animations voir le matériel.

Les autres disciplines appellées plus communément traditionnelles ne figurent pas dans cette liste.

 


 

BONKERBALL : L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL.

Règles du Jeu:

BonkerBall a été conçu pour offrir un jeu très actif pouvant impliquer une classe entière sans risque. Ce jeu peut aussi bien se pratiquer à

l’intérieur qu’à l’extérieur.

1. Concept de base

BonkerBall utilise des battes et des balles spéciales ainsi qu’un ou deux cônes (en fonction du matériel disponible). Pour la facilité d'explication,

nous définissons deux variantes : «l’American 2-Cone » et «Criquet 1-Cone». Les exercices sont identiques.

La seule différence provient de l’utilisation du deuxième cône.

2. Le matériel

Le «BonkerBall set» comprend 6 SuperBats™ et 6 NoBounceBalls™, une rouge, une jaune, une bleue, une verte, une mauve et une orange.

Les différentes couleurs éliminent le risque de confusion durant le jeu. La SuperBat possède un diamètre de 7cm au niveau de la zone de frappe,

ce qui permet d’augmenter le taux de réussite lors des exercices de frappe. Le diamètre de la balle (9cm) accroît encore les chances de succès.

Bien que les NoBounceBalls puissent être frappées afin d’atteindre une distance maximale, elles ne fournissent qu’un rebond limité.

6 matchs simultanément, 42 personnes actives en même temps.

3. Les règles

Les deux seules règles de base sont les suivantes :

Le batteur court avec la batte en mains.

Un maximum de contact avec la balle.

Les règles spécifiques sont :

Après avoir frappé la balle, le batteur doit parcourir la distance prévue afin de marquer un point et ce, pendant que chaque joueur

de champ touche la balle au moins une fois.

Le jeu peut faire l’objet d’une compétition ou non. Si c’est le cas, chaque joueur doit mémoriser son propre score.

Chaque joueur doit effectuer le nombre de tour de batte prévu en fonction du temps ou des objectifs.

Le jeu démarre quand le batteur prend la balle qui est posée sur le cône de départ.

Le batteur envoie la balle en l’air et la frappe. Pour les plus jeunes, l’utilisation d’un Tee est recommandée.

Le batteur doit parcourir la distance prévue et revenir au cône de départ pour marquer un point. La course doit se faire avec la batte en mains.

Tous les joueurs de champ doivent toucher la balle au moins une fois. Le joueur qui la touche en dernier devient le «Pitcher ».

Le «Pitcher » doit lancer la balle au «Catcher » (réceptionneur) pour que celui-ci replace la balle sur le cône de départ.

Si la balle est posée sur le cône avant que le batteur ne le dépasse complètement, le joueur est considéré comme hors-jeu. Si au contraire,

le batteur passe le cône avant que la balle ne soit posée dessus, il marque un point. Si la balle, après avoir été frappée, tombe directement

dans les mains du «Catcher», celui-ci doit envoyer la balle aux joueurs de champ afin de débuter le processus de passes.

Le batteur peut directement commencer à courir.

La rotation s’effectue comme suit, sans se soucier du résultat du batteur.

Le «Catcher» devient le batteur.

Le batteur devient un joueur du champ extérieur.

Le joueur de champ extérieur devient un joueur de champ intérieur.

Le joueur de champ intérieur devient le «Pitcher»

Le «Pitcher» devient le «Catcher».

 


LE BUMBALL : L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL

Règles du Jeu:

Un joueur commet une faute lorsque: 

1. Il se déplace en dribblant avec la balle au sol ou en l'air. 

2. Il effectue plus de trois empreintes au sol en possessiondu ballon (la réception avec un ou

deux pieds au sol compte pourune empreinte). 

3. Il effectue une quatrième passe pour le compte de son équipe (on compte une passe lorsque la balle est envoyée ou déviée par un

joueur vers un de ses coéquipiers, l'engagement après un point ne compte pas pour une passe).

4. Il laisse tomber la balle pendant une action de passe. 

5. Il gêne l’adversaire pendant ses actions de jeu (passe, tir au cadre, réception, déplacement...) ou essaye d’intercepter les passes

de l’autre équipe.

6. Il prend contact avec la zone “interdite”, sur une passe ou un tir, avant que la balle n’ait quitté sa main (après le tir ou la passe,

le joueur doit sortir de la zone le plus rapidement possible sans gêner l’adversaire). 

7. La balle touche ses pieds ou ses jambes (sous les genoux). 

8. Il prend contact avec le sol hors des limites du terrain ou dans la zone interdite en ayant la balle dans les mains. 

9. Il lance intentionnellement le ballon sur un adversaire. 

10. Il récupère la balle tirée au cadre par un de ses coéquipiers. 

11. Il effectue un mauvais rebond. Celui-ci se produit lorsque la balle touche le bord du cadre ou qu'il ne respecte pas la règle

du "miroir" à cause des crochets, du cadre ou des élastiques. Ainsi, lorsque la trajectoire de la balle est modifiée par au mauvais rebond,

le point ne compte pas et le jeu reprend à partir de l'endroit où le ballon est tombé. La possession de la balle change de camp. 

12. Les joueurs n'ont pas le droit de tirer plus de trois fois consécutivement sur le même cadre. 

 Un joueur donne un point à l’équipe adverse si: 

13. Il manque le cadre. 

14. Il fait rebondir la balle, après tir au cadre, hors du terrain. 

15. La balle tombe dans la zone interdite à l’aller ou au retour du lancer. 

16. Il tire au cadre et la balle rebondit sur lui-même. 

Autres informations: 

Après une faute, la balle change de camp, un joueur de l'équipe adverse s'empare du ballon à l'endroit où la faute a été commise

et le jeu reprend.  

Une passe doit être faite avant le tir au cadre. 

Un joueur est expulsé après trois fautes intentionnelles. 

Chaque équipes peut tirer indifféremment sur chacun des deux cadres. Cependant après un point, le ballon doit franchir le milieu

du terrain avant de revenir sur le cadre où l’engagement a été fait. 

Une partie officielle se déroule en trois tiers temps de 15 minutes. 

Pour commencer à jouer au tchoukball c’ est simple  il faut : 

Un terrain d’environ 15x26m et une balle de tchoukball.

2 équipes de 7 joueurs/joueuses.

2 cadres de tchoukball (trampolines inclinés) placés de chaque côté du terrain Et on  joue ! 

Pour marquer un point, l'équipe qui attaque se fait des passes et doit tirer la balle sur le trampoline de telle façon que, suite au rebond,

la balle touche le sol avant que l'équipe adverse ne puisse la rattraper. 

Suggestions pour le développement du jeu Les points suivants sont censés pour inspirer des joueurs faire leurs propres changements au jeu.

Veuillez considérer qu'il n'y a aucune version fixe du jeu - la vôtre est toujours le droit.

 

 

BUMBALL

 

 


  GOLF EDUCATIF - DEFINITION.pdf L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL


GYMNASTIQUE D'ENTRETIEN POUR ADULTES: Dans cet intitulé sont inclus les notions de Taille Abdos Fessiers,

Renforcement musculaire,Stretching...ainsi que des cours de Step, de LIA (dont la définition figure plus bas),

de Fitness, de remise en forme...

L'orientation générale de cette activité se caractérise par: à l'aide d'un support musical l'éducateur propose des

situations mentionnées ci-dessus.

Il est fortement recommandé que la structure possède l'appareil sonore. L'association "Profession Sport 62" n'est pas en

mesure de gérer ce type de matériel.

Pour rappel, les cours de STEP ne peuvent être donné sur une heure de temps hors le cas d'une qualification le permettant.

(BEMF ou BPJEPS AGFF).

 


 

  HOCKEY - EN INTERIEUR REGLES DU JEU.pdf L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL

Le hockey sur gazon ou en salle est une activité de coopération et d’opposition collective qui implique le

maniement d’une crosse.

Ce sport collectif et olympique se pratique aussi bien à l’extérieur (surface d’herbe synthétique ou macadam) que

dans un gymnase classique (terrain de hand).

La particularité du hockey sur gazon est l’utilisation d’un seul côté de la crosse pour diriger la balle, afin de propulser

celle-ci vers le but adverse.

Selon la catégorie d’âge et le type de surface, le hockey se pratique à 6 vs 6 ou à 11 vs 11.

Sport sans contact qui développe des capacités motrices très fines.

 

Les 5 règles d’or :

-         Ne pas lever la crosse au-dessus de la hanche

-         Ne pas jouer avec le côté arrondie de la crosse

-         Ne pas frapper la balle (seulement en salle)

-         Ne pas toucher la balle avec ses pieds ou son corps

Pour marquer un but, je dois être dans la zone adverse


 

INTERCROSSES - REGLES DU JEU.pdf L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL


    KINBALL - REGLES DU JEU.pdf L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL

kin-ball ligue élite

 


 

 LIA Définition.pdf

 


 

 PETECA - Règles du Jeu.pdf   L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL

Peteca

 


 

 SPEED BALL - REGLES DU JEU.pdf L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL

 

match speed ball

 


 

 

    SPEEDMINTON : http://www.speedminton.fr/Regles-du-jeu.15+M52087573ab0.0.html 

L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL


 TCHOUKBALL- REGLES DU JEU 2pdf.pdf  L'association Profession Sport 62 ne possède pas le matériel

Tchoukball 4 Kids

 


TIR A L\'ARC.pdf L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL

L’Animateur Tir à l’Arc exerce de façon occasionnelle ou saisonnière au sein d’une

structure habilitée à proposer des loisirs sportifs, notamment le tir à l’arc.

 - Il encadre l’activité en autonomie des groupes réduits de pratiquants (maximum 12).

 - Il accueille, informe et conseille les pratiquants et anime des séances de découverte de l’activité et peut être

amené à proposer un cycle de progression.

 - Il gère les installations et le parc de matériel.

 - Il garantit aux pratiquants des conditions de sécurité et de maîtrise de l’environnement.

   L’animateur tir à l’arc intervient dans le secteur du sport de loisirs. Les périodes d’exercice pour le CQP Animateur

Tir à l’Arc sont  limitées à la saison estivale définie par le début des vacances de printemps jusqu’à la fin des congés d’été,

les dates étant fixées par le calendrier des vacances scolaires du ministère de l’éducation nationale et de l’enseignement

supérieur dans la limite de 500 heures par an.

   Ces activités ludiques sont accessibles à des publics enfants, adolescents et adultes.

 - Il ne peut en aucun cas intervenir dans le temps scolaire contraint.


 ULTIMATE - REGLES DU JEU.pdf L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL

Ultimate clips...

 


 

 VORTEX - REGLES DU JEU.pdf L'EDUCATEUR EN CHARGE DE CETTE DISCIPLINE SE DEPLACE AVEC LE MATERIEL